Etikettarkiv: analys

Tema analys

Jag har precis gått in i kursen spel och berättelser där vi har rivstartat med att titta lite på berättelser och teman. Vi har utgått ifrån en modell där man analyserar ett tema med hjälp av att väga karaktärernas beteenden och val mot slutresultatet av deras val och handlingar. Nedanstående analys är av filmen ”One Man Band” av Pixar. Den kan du se på youtube HÄR!

1. Vilka är berättelsens karaktärer?

  •  Två musiker, en liten flicka med ett mynt.

2. Vilka val gör karaktärerna?

  • Musiker#1 väljer att försöka locka till sig flickan med myntet.
  • Musiker#2 försöker att locka till sig flickan.
  • Flickan kan inte välja mellan dem utan springer fram och tillbaka.
  • Musikerna försöker överträffa varanndra.
  • Flickan börjar att spela själv.
  • Flickan ger inte bort mynten utan kastar dem i fontänen

3. Baserat på deras val, hur kan man beskriva karaktärernas personligheter?

  • Musikerna: Desperta, tävlingsinriktade, giriga.
  • Flickan: Oskuldsfull, talangfull.

4. Hur går det för dem?

  • Ingen av musikerna får något mynt.
  • Den lilla flickan tjänar massor av pengar.

5. Tema = 3 + 4.

  • Den som gapar efter mycket mister ofta hela stycket.

 

Mycket rolig film.

Orddomino spelanalys

Projekt-analys

Vi kan tänka oss att en tänkbar kund skulle vara ett företag som ska lansera spelet för mellanstadieskolor.

Målet var att ha ett kort och roligt spel som uppmanade till diskussion. Syftet var att öka förståelsen för särskrivningar.

Obefintliga resurser och en kort deadline. Vi fick ta det som fanns till hands och vi hade drygt 4 dagar på oss att slutföra det.

Vi hade redan innan vi började en tydlig tidsplan att följa och projektets omfattning var inte så stort utan var i princip fördelat på planering och produktion.

SWOT:

Underlättar:

S1 Små begränsningar

S2 Bekanta med spelmodellen

O1 Stora möjligheter till speltest

O2 Konstruktiv kritik

Försvårar:

W1 Dålig erfarenhet av spelproduktion

W2 Bristande CPS kunskap

T1 Kort deadline

T2 Hård konkurrens

Prioriteringen  och krav i projektet: 

Kraven: Att tills på fredag förmiddag ha klart ett spelbart kortspel med minst tre spelare som belyser problemet med särskrivningar.

Det största kravet var att hålla deadlinen, så länge som vi hade något att visa upp så var det bättre än ingenting. Med spelbart så menades just det och inget mer, fanns inga egentliga krav på kvalite eller balans. Tre spelare skulle användas för att alla skulle kunna vara med och spela på redovisningen, även detta var ett viktigt krav. Med ovanstående i åtanke så bestämmde vi oss för att prioritera i följande rangordning, Tid, kvalité och sist pengar.