A. Beskriv 4 stycken av de människor som dök upp på Vetenskapsfestivalen och några av de personer i grupperna som du faciliterade i spelutveckling under 2 timmar. Nämn dem inte vid namn utan beskriv deras yttre, deras beteende och deras interaktioner med dig och andra.
B. Baserat på observationer/frågor/svar för var och en deltagarna beskriv något som ur ett intresseperspektiv som kan användas för att öka deras motivation under speldesignen. Använd nedanstående tabell som verktyg:
A.
B.
C.
Hersey och Blanchards modell om situationsanpassat ledarskap nämner Instruerande, Säljande, Deltagande och Delegerande som de fyra olika sätten man kan leda på i olika situationer. I dessa workshopsen så skulle jag definitivt befinna mig på säljande och då och då gå över till den mer instruerande formen av ledarskap.
Eftersom målet att ha roligt och en bra upplevelse är viktigare än målet att få klart ett spel så favoriserar jag den säljande stilen då det finns mer utrymme för personlighet i den. Den instruerande ledarskapsstilen är dock väldigt viktig då workshopsen även är kraftigt begränsade i tid och verkligen kan behövas styras på rätt kurs för att man ska få några framsteg överhuvudtaget.
Kort sagt, den säljande stilen prioriteras men den instruerande stilen kan komma till användning om man mister kontroll över tiden och enskilda deltagare.
Läs även andra bloggares åsikter om ledarskap, workshop, motivation, deltagande, design