Det händer helt enkelt för mycket roliga saker samtidigt. Om jag inte skriver ett inlägg i ett svep och publicerar det direkt när de tär färdigskrivet så postar jag helt enkelt ingenting överhuvudtaget. Det är därför jag inte skrivit någonting sen i typ September trots att det hänt en fantastiskt massa saker under tiden. Jag har helt enkelt lite för roligt.
Just nu kan jag bara tipsa om Jezkatan som är en figurspelsförening och just nu kör en episk kampanj om kejsarens död och kaos övermäktiga hot i spelet Warhammer Fantasy Battles. Rekommenderas!
Idag spelade jag Android med min vänner Adde och Zache. det var väldigt kul även om jag upplever att jag blev gruppvåldtagen av dem. Som vanligt så spelar de ut släktkortet…
Oavsett så kan jag rekommendera Android, mycket trevligt spel om man har tid och tålamod med en miljard blippar och bloppar.
Bob Dylan sjunger om att ”The times are a-changin’” i introduktionen till Watchmen och jag fick en väldigt lust att lyssna på den låten efter att jag läst min kollega Smultrons blogginlägg om bristen på genusundervisning och den allmänna kvinnosynen i vår utbildning. Jag föreslår att ni läser Smultrons inlägg så blir det inga missförstånd. Jag kan även rekommendera Åsa ”Djävulskattungen’s” inlägg på samma ämne. För balansens skull så får jag ju givetvis också tipsa om läraren Ola’s inlägg. Detta går ju långt utanför klassrummet ändå.
Debatten har ju alltid funnits i bakhuvudet när man ser kvinnor ge sig in i strid i minimala kläder, varje normalt funtad person fattar ju att det är totalt livsfarligt, men jag har i alla fall aldrig gjort något för det.
(Med eller utan rustning?)
Kan vara för att jag är lat, kan vara för att jag känner mig rädd för att ge mig in i en debatt som jag inte vet så mycket om eller för att jag inte fått chansen. Oavsett anledning så behövs debatten för varken karaktärsutvecklingen eller synen på kvinnliga gamers har förändrats sen många år tillbaka. Vad detta beror på vill jag inte spekulera i men jag minns att jag reagerade på Coca-Cola Lights reklam (ni vet, den som utstrålar girl-power och skulle vara en motsats till CC Zeros mansriktade reklam) när killen argt kastar kontrollen i marken för att han förlorar i ett fightingsspel mot en tjej (virtura fighter 2?)
Varför finns det inga kvinnliga spelarprofiler? Den ende person jag sett som någonsin kommit i närheten av det är Assassins Creed producenten Jade Raymond.
Vi vet ju alla var problemen ligger ( i alla fall några utav dem) men hur ska vi lösa dem på ett effektivt sätt? I detta fallet så tror jag definitivt om att det handlar om att ta ansvar över (minst) vårat eget skapande och våga ta ställning. Så länge vi gör det här tillsammans och koncentrerar oss på att försöka lösa problem istället för att kasta bajs på varandra så tror jag att vi kan komma en lång bit på vägen. Konflikthantering 101 ska ju varenda projektledare klara av.
Såg den här artikeln och började nästan gråta av lycka.
Nu kan man spela Peggle, i WoW. Ett spel i spelet. Banorna är visst specifikt gjorda för att passa wow-konceptet. Det är inte första gången heller, peggle släpptes under namnet ”Peggle Extreme” till Orange Box där det var TF2 och HL2 tema på banorna.
I WoW-peggle så får man talent points som man kan lägga ut på sitt talent-tree och man börjar undra vilka andra funktioner som är integrerade.
Hej hej allihopa! Jag återvänder återigen till en blogg utan kommentarer eller bilder, nästan som twitter fast med mer tecken och att bara jag skriver. Solo-twitter. Nää, det är massor av personer som läser och kommenterar men eftersom jag just nu nästan bara skriver personliga saker om min vistelse på Svenska Mässan så förstår jag att det inte är så många som kommenterar.
Just nu håller jag på med många saker samtidigt som jag tänkte att jag skulle redovisa.
1. Mazter
Här är en bild på en prototyp som jag håller på att utveckla tillsammans med några elever ifrån Arkitektlinjen på Chalmers. Det var faktiskt de som gjorde den ursprungliga prototypen men jag gick in och ville hjälpa till att vidareutveckla och försöka att sälja idén, vilket vi nu gör. Vi har speltestat på GothCon och har en lista med konkreta förändringar som vi ska göra för att försöka förlänga spelet.
Man kan kort sammanfatta reglerna i att varje person börjar i ett hörne och ska försöka få så mycket poäng som möjligt och undvika att bli utslagen. Varje runda måste man snurra/vända på en kloss och flytta sin pjäs. Kan man inte flytta så åker man ut och man får poäng för den klossen som man lämnar. Så, ju svårare ställen man ställer sig på desto mer poäng får man. Enkelt, snyggt och elakt.
2. Q/A
Jag håller på med Quality (Assurance/Assessment?) åt ett uppsalabaserat spelföretag som heter Stillfront AB. De har utvecklat Wanted och Fast and the Furious och har inlett ett samarbete med mig där jag utvärderar och vidareutvecklar deras spelideér. Det är riktigt grymt och jag känner verkligen att jag får utnyttja de kunskaper jag har lärt mig på utbildningen samtidigt som jag lär mig massor av saker om spel på nätet, spelekonomi och utveckling. Jag kommer att hålla på med Stillfront hela sommaren och är det någon läsare som behöver proffesionell Q/A så är det bara att höra av sig.
3. GRUL
Det kanske är många av er som tror att jag sagt upp min bekantskap med GRUL men då har jag definitivt inte bloggat tillräckligt mycket. Några gånger i månader träffar jag dem över luncher och olika utflykter med demokratitorg och det ena än det andra. Just nu ska jag ta hand om ett event med blåtandsteknologi i fokus. Det ska bli grymt.
4. Mässan
Det är givetvis här jag spenderar mest av min tid och dessutom åstakommer mest. Jag har kommit fram till tre stabila spelideér som jag ska vidareutveckla, jag har lyckats framställa feta listor med bloggar om litteratur och högupplösta foton på några av (300 av 1800) de författare som ska vara med på mässan. Samarbetet med Tomas och Ewa på utställningen fortsätter och jag ska strax maila Sverok och meddela var de har fått plats någonstans, de kommer nog att bli mycket nöjdare med sin placering detta året.
5. Jubileumsbloggen!
Kolla in J-bloggen och posta ett minne! Alla har varit på bokmässan eller känner någon som har varit där, skriv in just ditt minne och varför just du var där.
Hittade den här länken på Djävulskattungens blog som ni kan se i min blogroll.
Det är en artikel ifrån Wired som handlar om Settlers of Catan och vad det spelet har inneburit för brädspelsbranschen i USA och världen. Mycket intressant läsning.
Såg i Metro 17/3 att de hade en recension på Peggle Deluxe på Xbox360!
Givetvis tog spelet hem 4 glober direkt, något annat hade ju varit otänkbart, men jag undrar vad som gjorde att det inte nådde hela vägen fram. Läs den ytterst korta och oinformerande artikeln här!
Tropicana Smash är ett kul spel som spelas gratis på nätet. Spelet går ut på att slå en tennisboll så långt som möjligt. I din väg finns karaktärer som både kan hjälpa eller stjälpa dig. Man kan också vara med och tävla om en resa till tennisturneringen Roland Garros i Paris och en VIP-treatment i Båstad. Spelet är gjort av Muskedunder Interactive och är en del av Tropicanas pågående reklamkampanj. Sjukt beroendeframkallande spel.
Klicka på länken för att spela spelet: Tropicana.nu
Jag har spenderat totalt 10h framför SF IV och jag har skrikit, suckat, kvävt aggressionsutlopp och varit mer engagerad än vad jag varit på mycket länge. Det här kan jag sammanfatta SFIV i:
1. Datorn är programmerad att vara ett arsel. Sjukt jobbigt att det inte finns en mänsklig person bakom som man kan stirra surt på.
2. Spelet är riktigt snyggt, ljussättningen får musklerna på vissa karaktärer att se konstiga ut men överlag är alla karaktärer sjukt snygga.
3. Spelet har mycket att erbjuda. Det finns både ett trainingsmode, ett challengemode där man lär sig hur man på effektivast sätt ska bli en ”world warrior”. Sen att det finns över 500 olika titlar, bilder, filmer, tags och avatarer att låsa upp är inte sämre.
4. Någon glömde storyn. Det är som vanligt helt omöjligt att greppa storyn om man inte verkligen försöker att researcha allt på internet. Sen är det riktigt sorgligt att animé-sekvenserna som för storyn vidare är så dåliga när spelet kommer ifrån animéns hemland. Skämmigt Capcom!
5. Det smakar bättre än vad det ser ut. Spelet har många saker att irritera sig över men väldigt få av de sakerna tillhör själva spelandet. Det märks att de lagt ner tid på att göra sitt bästa fightingsspelet hitills.
Så, nu har raljerat lite överlag om SF IV, men så är det med spel som berör, man har många åsikter om dem.
När man startar spelet så är introduktionen rätt så nedtonad (till skillnad ifrån exempelvis SSBB) och man ser närbilder på karaktärerna i den nya bläckiga stilen. Sen har vi ju den nya låten också som framkallat så många känslor hos speljournalister runt om i världen. Personligen tycker jag att introt är jäkligt häftigt men att det i princip bara lever på att vi redan känner till spelet och alla dess karaktärer. (jag tröttnar aldrig på att se Chun-Li’s sparkar och överdimensionerade lår) Se själva och ge er dom.
Vi har redan konstaterat att SF IV är riktigt snyggt men att det finns en del att önska i fråga om originalitet och annat på vissa punkter. Men det är ju inte det SF-serien handlar om. Street Fighters fightingsystem funkar utomordentligt bra. Det är lätt att komma in i, det är lätt att förstå hur man blockar när det bara finns två olika sätt att göra det på. EX systemet, Ultra och Super combosen fungerar även det bra och är oftast väldigt häftiga. Det enda konstiga är att Super Combosen är, tycker jag, överlägset svårast att få men är ändå avesvärt sämre än Ultra Combosen. Kanske är för att jag är så dålig att min Ultra går upp direkt (man förtjänar Ultra combon först när man förlorat avesvärt med liv).
Allt som allt är SF IV ett mycket, mycket bra spel men jag föredrar fortfarande Super Smash Brothers serien framför Street Fighter, any day. Det är fortfarande för mycket konstiga combos jag inte klarar av och datorn är fortfarande för svår för mig. Men som sagt, det kanske bara är för att jag är dålig.
Här bloggade jag om tankar och uppgifter ifrån under min tid på KY-utbildningen Projektledning inriktning spel.
Jezkatan – för figurspel i tiden
Jezkatan är en spel- och kulturförening bildad 2009. Jezkatan använder upplevelsebaserat lärande och spelpedagogik för att skapa kulturell förståelse och producera kulturellt material i olika sammanhang.