Hallberg

Craps – Det hektiskta spelet och dess historia

juni 18, 2009 · Kommentera

Historien om craps

Craps är det mest action-fyllda och högljudda kasinospelet. När man befinner sig i ett kasino är det svårt att inte dra sig mot crapsbordet. I jämförelse med slots-maskinernas blinkande lampor och surmulna spelare framför video poker-maskinerna framstår craps som det i särklass mest underhållande spelet. Spelet har fått stå modell som ett av de tre typiska casinospelen (tillsammans med Roulett och Black Jack) även om spelet till exempel inte finns i Sverige. Man brukar säga att det är ett typiskt amerikanskt spel då det ofta blir högljutt runt bordet då man gärna vill heja på personen som kastar (Shooter). Här kommer en sammanfattning av spelets historia som mina vänner på Casino Toplists har hjälpt mig att skriva ihop. Kommentera gärna vad ni vill se mer av nästa gång.

Rulla benbitarna

(De typiska röda casinotärningarna, istället för urgröpningar så har man borrat och sedan fyllt igen hålen med en annan färg för att de ska bli så balanserade som möjligt.)

Tärningar har funnits i tusentals år. Man har hittat bevis på att det spelades tärning i forntida Egypten och fjärran östern. Såväl den amerikanska ursprungsbefolkningen som romerska soldater brukade forma kuber av benknotor från oxar, så när du nästa gång hör någon säga ”roll the bones” i ett amerikanskt casino förstår du varför. Tärningen har kommit att bli en av de starkaste symbolerna för spel och spelande där de två karaktäristiskt röda craps-tärningarna är kungen av alla tärningar. Scenen i Martin Scorseses Casino när Robert De Niros karaktär mäter tärningarna för att kolla deras äkthet är en klassiker och det är få spel som craps som är så omgivet av vidskeplighet. Det är intressant då själva kastandet av benknotor, tärningar eller grisar representerar att man ger makten till något högre väsen. Ofta så involverar spådomar att man kastar någonting, man frågar helt enkelt gudarna och dem tala genom tärningarna (eller vad det nu är man kastar). Även om man är fullt medveten om slumpen och oförmågan att styra över den så envisas man med att kasta “på det där speciella sättet”.

Ursprung

Craps utvecklades från spelet Hazard som troligen var en variant av det arabiska tärningsspelet az-zahr. Chaucer, den engelska litteraturens fader, nämner hazard i sin klassiker The Canterbury Tales skriven på 1300-talet. I frankrike och Storbritannien blev spelet omåttligt populärt under 1700- och 1800-talet. I hazard kallas ett kast som resulterar i det lägsta värdet ”crebes”, och men behöver inte vara allt för fantasifull för att se kopplingen till det som senare skulle komma att kallas craps. Moderna crapsspel utvecklades av franska kolonialister i Louisiana och spred sig med flodbåtarna på Mississippi. Från mitten av 1800-talet har namnet funnits med i amerikanska lexikon.

Förändringar på bordet

Tidiga crapsspel hade två satsningsmöjligheter – ”come bets” och ”field bets”. Problemet var bara att tärningarna långt ifrån alltid var perfekta kuber, och ibland var det ett resultat av falskspelare. Detta var något som tärningstillverkaren J H. Winn tog itu med när han skapade ett nytt crapsbord.

På det nya bordet kunde man antingen spela med eller mot tärningarna. Så om man misstänkte att tärningarna var felaktiga kunde man välja att spela mot den som kastade. Det nya upplägget blev mycket populärt och i början av 1900-talet blev Winns bor standard i alla kasinon runt om i världen. När sedan spelboomen tog fart i Las Vegas hade craps en självklar plats på alla kasinogolv, och när Internet-kasinon lanserades följde spelet självklart med till den virtuella världen. Jag personligen gillar casino miljön och vill se craps bord på svenska casinon, casinospel skall spelas på casino och craps är inget undantag, förhoppningsvis kan nätspelen öka efterfrågan och leda till att fler personer tar sig till de riktiga casinona.

→ Leave a CommentKategorier: Uncategorized
Taggad: , , , , ,

12/15! 12/15!!!

juni 3, 2009 · 1 kommentar

Jaha…nu har jag missat några veckor…igen!

Hade möte med min lärare Ola idag, han verkade nöjd. Föreslog att jag skulle ta och ändra mitt examensarbete till något som har med mässan att göra…vet inte riktigt. Jag gillar min idé men jag får se vad jag gör, det finns en tydlig poäng i att binda arbetet till något.

Hopp, ska jobba nu. Inte skriva mer…

→ 1 kommentarKategorier: Uncategorized

I Bokmässans tjänst 9/15

maj 15, 2009 · Kommentera

Idag fick jag spö av min arbetskollega på Betapet, 600-100 till honom blev det i slutändan. Jag lärde mig massor av spännande ord som Tjugu, Mosel, Or och Omständlig.

Jag har nu fått ansvaret att skaffa fram sponsorer till Bokmässans spel. Så om någon har lust att få grym reklam på bokmässan i utbyte mot att ni programmerar vårat coola spel, tveka inte att höra av er till mig.

Jag sitter även och filurar på quiz av olika slag och leker tillsammans med Stillfront och GRUL.

Denna vecka har jag gått på möte om mässans framtida tema, gjort spetsinriktade medieförslag, letat upp kontaktinformation till några av landets ledande chefredaktörer och träffat en gammal arbetskollega.

→ Leave a CommentKategorier: Uncategorized

Grattis Älskling!

maj 15, 2009 · 4 kommentarer

Igår(14/5) fyllde min älskade Emma 23 år!

(en glad emma)

Skicka gärna en hälsning till kapsylen@msn.com eller kommentera nedan och gör henne glad :)

→ 4 kommentarerKategorier: Reklam · Uncategorized
Taggad: , ,

Post i efterhand 7 och 8/15

maj 15, 2009 · Kommentera

Är i skrivande stund inne i vecka 9 av 15. Tror jag. Känns som om jag har kommit så långt in i verksamheten att jag tappat tidsuppfattningen totalt.

Vad har hänt då? Jo, jag har bland annat fått anställning fram tills bokmässan i september.  Väldigt roligt! Jag har varit på möte med GRUL ang. en temadag i Kungsbacka. Jag har strålat ut blåtandsquiz till lärare på storan. Jag har spelat en WH-turnering som jag förlorade.

Rent praktikmässigt har inte så himla mycket förändrats ifrån föregående vecka. Jag har jobbat på med mina mastodontprojekt och gjort en del smågrejer vid sidan om, visst arbete har varit segt medans annat har varit väldigt givande. Jag följer ofta med på möten av olika slag där jag egentligen kanske inte har något med att göra men man lär sig otroligt mycket.

Ärligt talat så har jag inte tid att skriva mer…Kommer tillbaka med post nr. 9 om en vecka eller två :)

→ Leave a CommentKategorier: LiA · Uncategorized
Taggad:

Projektledning, kvinnor och spel

maj 5, 2009 · Kommentera

Bob Dylan sjunger om att “The times are a-changin’” i introduktionen till Watchmen och jag fick en väldigt lust att lyssna på den låten efter att jag läst min kollega Smultrons blogginlägg om bristen på genusundervisning och den allmänna kvinnosynen i vår utbildning. Jag föreslår att ni läser Smultrons inlägg så blir det inga missförstånd. Jag kan även rekommendera Åsa “Djävulskattungen’s” inlägg på samma ämne.  För balansens skull så får jag ju givetvis också tipsa om läraren Ola’s inlägg. Detta går ju långt utanför klassrummet ändå.

Läs Smultrons inlägg här!

Läs Åsas inlägg här!

Läs Olas inlägg här!

Debatten har ju alltid funnits i bakhuvudet när man ser kvinnor ge sig in i strid i minimala kläder, varje normalt funtad person fattar ju att det är totalt livsfarligt, men jag har i alla fall aldrig gjort något för det.

namnlost-1

(Med eller utan rustning?)

Kan vara för att jag är lat, kan vara för att jag känner mig rädd för att ge mig in i en debatt som jag inte vet så mycket om eller för att jag inte fått chansen. Oavsett anledning så behövs debatten för varken karaktärsutvecklingen eller synen på kvinnliga gamers har förändrats sen många år tillbaka. Vad detta beror på vill jag inte spekulera i men jag minns att jag reagerade på Coca-Cola Lights reklam (ni vet, den som utstrålar girl-power och skulle vara en motsats till CC Zeros mansriktade reklam) när killen argt kastar kontrollen i marken för att han förlorar i ett fightingsspel mot en tjej (virtura fighter 2?)

Varför finns det inga kvinnliga spelarprofiler? Den ende person jag sett som någonsin kommit i närheten av det är Assassins Creed producenten Jade Raymond.

Vi vet ju alla var problemen ligger ( i alla fall några utav dem) men hur ska vi lösa dem på ett effektivt sätt? I detta fallet så tror jag definitivt om att det handlar om att ta ansvar över (minst) vårat eget skapande och våga ta ställning. Så länge vi gör det här tillsammans och koncentrerar oss på att försöka lösa problem istället för att kasta bajs på varandra så tror jag att vi kan komma en lång bit på vägen. Konflikthantering 101 ska ju varenda projektledare klara av.

→ Leave a CommentKategorier: SPA07 · SPA08 · Skola · Spelanalys · Uncategorized
Taggad: , , , ,

En ohelig allians

april 29, 2009 · Kommentera

Såg den här artikeln och började nästan gråta av lycka.

Nu kan man spela Peggle, i WoW. Ett spel i spelet. Banorna är visst specifikt gjorda för att passa wow-konceptet. Det är inte första gången heller, peggle släpptes under namnet “Peggle Extreme” till Orange Box där det var TF2 och HL2 tema på banorna. 

I WoW-peggle så får man talent points som man kan lägga ut på sitt talent-tree och man börjar undra vilka andra funktioner som är integrerade. 

fan vad jag älskar peggle…

→ Leave a CommentKategorier: Datorspel
Taggad: , ,

Flera bollar i luften 6/15

april 27, 2009 · Kommentera

Hej hej allihopa! Jag återvänder återigen till en blogg utan kommentarer eller bilder, nästan som twitter fast med mer tecken och att bara jag skriver. Solo-twitter. Nää, det är massor av personer som läser och kommenterar men eftersom jag just nu nästan bara skriver personliga saker om min vistelse på Svenska Mässan så förstår jag att det inte är så många som kommenterar.

Just nu håller jag på med många saker samtidigt som jag tänkte att jag skulle redovisa.

1. Mazter

mazter1

Här är en bild på en prototyp som jag håller på att utveckla tillsammans med några elever ifrån Arkitektlinjen på Chalmers. Det var faktiskt de som gjorde den ursprungliga prototypen men jag gick in och ville hjälpa till att vidareutveckla och försöka att sälja idén, vilket vi nu gör. Vi har speltestat på GothCon och har en lista med konkreta förändringar som vi ska göra för att försöka förlänga spelet.

Man kan kort sammanfatta reglerna i att varje person börjar i ett hörne och ska försöka få så mycket poäng som möjligt och undvika att bli utslagen. Varje runda måste man snurra/vända på en kloss och flytta sin pjäs. Kan man inte flytta så åker man ut och man får poäng för den klossen som man lämnar. Så, ju svårare ställen man ställer sig på desto mer poäng får man. Enkelt, snyggt och elakt.

 

2. Q/A

Jag håller på med Quality (Assurance/Assessment?) åt ett uppsalabaserat spelföretag som heter Stillfront AB. De har utvecklat Wanted och Fast and the Furious och har inlett ett samarbete med mig där jag utvärderar och vidareutvecklar deras spelideér. Det är riktigt grymt och jag känner verkligen att jag får utnyttja de kunskaper jag har lärt mig på utbildningen samtidigt som jag lär mig massor av saker om spel på nätet, spelekonomi och utveckling. Jag kommer att hålla på med Stillfront hela sommaren och är det någon läsare som behöver proffesionell Q/A så är det bara att höra av sig. 

3. GRUL

Det kanske är många av er som tror att jag sagt upp min bekantskap med GRUL men då har jag definitivt inte bloggat tillräckligt mycket. Några gånger i månader träffar jag dem över luncher och olika utflykter med demokratitorg och det ena än det andra. Just nu ska jag ta hand om ett event med blåtandsteknologi i fokus. Det ska bli grymt.

4. Mässan

Det är givetvis här jag spenderar mest av min tid och dessutom åstakommer mest. Jag har kommit fram till tre stabila spelideér som jag ska vidareutveckla, jag har lyckats framställa feta listor med bloggar om litteratur och högupplösta foton på några av (300 av 1800) de författare som ska vara med på mässan. Samarbetet med Tomas och Ewa på utställningen fortsätter och jag ska strax maila Sverok och meddela var de har fått plats någonstans, de kommer nog att bli mycket nöjdare med sin placering detta året.

5. Jubileumsbloggen!

Kolla in J-bloggen och posta ett minne! Alla har varit på bokmässan eller känner någon som har varit där, skriv in just ditt minne och varför just du var där.

→ Leave a CommentKategorier: Brädspel · LiA
Taggad: , , , , , , , ,

Speltema 5/15

april 17, 2009 · 6 kommentarer

1239884323087

Nu har jag, efter 5 veckor, äntligen kommit på vilket tema jag ska bygga spelet runt. Det är grymt och det är spelet Gimme Friction Baby som har inspirerat mig.

Veckan har för övrigt varit seg som smör, min handledare har varit i Egypten och gottat sig och jag har gjort strö uppgifter här och var, har i och för sig assissterat på Isländska Konsulatet. Jag deltog i arbetet med röstningen till Islands folketing. Riktigt grymt faktiskt.

Sen har väl egentligen det mest givande varit att reklambyrån Sunny Side Up kom över och försökte sälja på oss en reklamkampanj, mycket begåvade personer på den byrån, sanna mina ord.

→ 6 kommentarerKategorier: LiA

Showdown! 4/15

april 16, 2009 · Kommentera

Nu ligger jag efter med bloggandet igen.

Det blir lätt så när man ändrar på rutiner, det är inte så att jag inte kan anpassa mig, det är snarare så att jag nedprioriterar bloggandet i förmån för annat.

Påskhelgen har varit och jag har varit på GothCon, 1818 registrerade besökare där 40% var kvinnor. Jag såg på GothCon med ett helt annat par glasögon detta året, i och med att jag jobbar i mässbranschen.

Jag har också åkt till Kungsbacka och testat blåtandssändare med Mats Larnäs. Det funkade givetvis inte för ens jag kommit hem igen. Det är faktiskt helt otroligt at

t det kan krångla så mycket utan något uppenbart skäl.

I måndags 6/4 så höll jag en dragning om spel för marknadsavdelningen, har inte fått någon feedback men jag tyckte personligen inte att det var så bra. Kände mig inte proffsig och upplevde att jag svamlade, missade den röda tråden liksom. Det beror på olika saker men som i slutändan ändå beror på mig, små skitmisstag men som ändå fuckade upp hela grejen.

Följde även med på ett möte med den nya

reklambyrån, Sunny Side Up. Mycket, mycket intressant möte. Vi var nästan 10 personer ifrån olika delar på företaget och diskuterade mässans nya hemsida. Grymt intressant utav olika anledningar som jag inte kan nämna här. Häftigt va? Sekretess FTW.

I övrigt så flyter det på, blev erbjuden sommarjobb vilket jag tackade ja till och jag känner mig riktigt hemma här på mässan. Jag har fått mina arbetsuppgifter som jag sakta men säkert jobbar på med. Det enda jobbiga är att jag inte riktigt fått tummen ur för att göra min spelidé än men jag vet vad det beror på. Jag vill att det ska vara perfekt, jag vill ha tydligare order, tydligare budskap! Det enda som förhindrar mig ifrån att ta reda på dessa budskap är mig själv. Eftersom jag har blivit något utav en spelexpert bland personalen så läggs allt som har med spel på mig, även om jag inte känner till resten av verksamheten så jäkla noga som jag kanske borde. Nåja, än så länge är det ingen brådska. Jag ska ge dem den bästa spelidén som finns…

kul-226

(Kul serie om fildelning ifrån göteborgsmästaren Johan Wanloo)

→ Leave a CommentKategorier: LiA
Taggad: , , ,